Juegos de mesa y videojuegos para jugar en familia en cuarentena

Parecía que no iba a llegar, pero por desgracia el Coronavirus ha llegado a España y por lo tanto eso supone cambios en los hábitos diarios para millones de personas las próximas semanas.  En Terraforming Media hemos dado información para los que tengan que teletrabajar por primera vez, para los que quieran llenar la despensa o para los que quieran seguir dando clases online.  Pero todo no va a ser trabajar y estudiar. Por delante tenemos al menos 14 días que tendremos que pasar mayormente en casa y algo habrá que hacer para estar entretenido. La mayoría de recomendaciones están enfocadas a jugar en familia.

Juegos de mesa

Si estás pensando en el parchis, dominó, el mus, a brisca, el poker o el monopoly no vas desencaminado, pero hace años que la industria de los board games ha evolucionado y crecido en importancia.  Por ponerte un ejemplo, en casa tenemos algunos juegos de mesa con el envoltorio porque no nos da tiempo a jugarlos todos.  En esta lista os pongo algunos que tengo y otros que he jugado o me han recomendado.  Lo mismo que vais al supermercado, pasaros por vuestra tienda especializada para haceros con algún juego.

  • Azul.  Para 2 a 4 jugadores.  Es un juego familiar muy popular los últimos años, liderando las ventas y las buenas críticas.  El objetivo es crear un mosaico con pequeños azulejos de diferentes colores. Es un juego que requiere un poco de táctica pero que se pilla enseguida. Las partidas son cortas (30 minutos) y es muy regulable.  
  • Pandemic. 1 a 4 jugadores.  Este juego viene como anillo al dedo a la situación del coronavirus. Como el nombre indica, el objetivo es frenar una pandemia mundial. Para ello tenemos diferentes personajes y habilidades únicas. A diferencia de otros juegos competitivos, aquí tendremos que cooperar con nuestros compañeros de juego para vencer la pandemia.  Existe una versión más ampliada que permite jugar una campaña durante varios días llamada Pandemic Legacy. Al igual que Azul, Pandemic está en el top de ventas y reseñas favorables.
  • Aventureros al tren (Ticket to ride). 2 a 5 jugadores.  Otro juego familiar muy popular donde nuestro objetivo es construir antes que nuestros rivales, rutas ferroviarias entre las distintas ciudades. Hay varias expansiones con diferentes países (Asia, Norte América, Europa) pero la mecánica es la misma. Muy fácil de aprender y rejugable.
  • Sushi Go-Sushi Go Party. 2-8 jugadores. Otro juego familiar que está casi siempre agotado en todas las tiendas. Muy divertido, rápido y con la posibilidad de jugar hasta 8 jugadores. El objetivo es puntuar más que los demás haciendo combinaciones de distintos tipos de Sushi con las cartas disponibles.  Tienes la versión reducida de Sushi Go, pero merece la pena la edición Party al tener mas cartas y ampliar la rejugabilidad.
  • Mysterium.  De 2 a 7 jugadores. Esta siempre entre los más vendidos. El juego enfrenta al espíritu víctima de un crimen y al resto de jugadores que interpretan a los médiums que tienen que descubrir al asesino. El espíritu irá mostrando diferentes pistas. Tendrás que resolver el crimen para que el fantasma pueda descansar en paz. La única pega del juego es que mejora con al menos 3 jugadores.

Mención especial a otros juegos que he reseñado en Terraforming Media:

Para los aventureros. Es un buen momento para jugar al ROL. Si piensas que es una cosa anticuada que hacíamos los chavales en los años 80 estás muy equivocado. Dragones y Mazmorras vende más que nunca y la media de edad ha subido mucho. Hay ediciones especiales con reglas simplificadas, pero también tienes juegos en Internet y además puedes jugar online con la videocámara y el micrófono.

Ring Fit. Foto: Nintendo España

Videojuegos

No se me ocurre otra consola más familiar que la Nintendo Switch.  Ha superado ya en ventas a la Xbox One con más de 50 millones de unidades. Tienes multitud de juegos nuevos, retro y portabilidades de clásicos de PC y consola como The Witcher 3, Doom o Skyrim. De todas formas, me voy a centrar en juegos más enfocados a un público amplio y que os pueden sacar del tedio de la cuarentena.

  • Super Mario Party.  Un clásico para las reuniones familiares y las fiestas con los amigos en casa. La dinámica es muy sencilla. Hasta 4 jugadores en la misma consola van tirando los dados y avanzando por el tablero, al final de cada turno todos los jugadores se enfrentan en diferentes minijuegos, y ahí radica la diversión. Tendrás que hacer equilibrios, saltar rápido, explotar globos o empujar a tus compañeros para salir en el medio de una foto. Super divertido, tienes decenas de minijuegos suficiente para jugar decenas de partidas.
  • Mario Kart 8 deluxe. Carreras de coches con personajes de Nintendo llenas de obstáculos y con la opción de tender trampas y lanzar objetos a tus contrincantes. 32 circuitos. Hasta 8 jugadores en la misma consola o por internet con tus amigos en cuarentena.
  • Super Smash Bros. Otro clásico de Nintendo. Un juego de hasta 8 jugadores con personajes de Nintendo y otras franquicias de videojuegos como Sonic o PacMan. Otras características que lo hacen recomendable son la multitud de escenarios, todos interactivos, la gran cantidad de personajes y la opción de jugar online entre otras.
  • Ring Fit Adventure. Recomiendo este juego por encima de los demás, porque aparte de jugar, haces ejercicio y en tiempo de cuarentena cuando hay que reducir salir a la calle, no veo mejor opción. El juego tiene un aro con el que puedes hacer ejercicios de yoga, fuerza y resistencia. Tienes modo de aventura, minijuegos y set de ejercicios. Hicimos una reseña con detalle que puedes leer aquí.
  • Baba is you. Un juego muy básico en gráficos pero que requiere pensar. Perfecto para jugar entre varios porque os podéis ayudar a resolver el puzle. El objetivo es mover a baba, una especie de conejo hasta la bandera amarilla. En cada escenario (alrededor de 100) tenemos unos objetos y palabras con las que podemos interactuar.  El juego ha recibido varios premios en competiciones internacionales y es recomendable para chavales y mayores. A darle al coco.

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Reseña de Dominion. Un juego de mesa imprescindible

Uno de los juegos de mesa más populares de la última década es sin duda Dominion. Fue el precursor de los juegos de construcción de mazos de cartas, sin contar a Magic The Gathering y desde la fecha de su publicación en 2008 han salido una docena de expansiones. 

Donald X. Vaccarino

Dominion está creado por Donald X. Vaccarino y publicado por Rio Grande Games. Donald empezó su carrera trabajando de programador informático y estuvo involucrado en las reglas de algunas ediciones de Magic The Gathering. Probó suerte desarrollando sus propios juegos de mesa, pero no publicó ninguno hasta que empezó mostrando Dominion a sus amigos, fue tal el éxito que tuvo el juego que contactó con Rio Grande. Tras la publicación de su primer edición recibe el prestigioso premio Spiel  en 2009 como el mejor juego de mesa del año. Desde entonces ha dejado su trabajo de informático y se ha dedicado a mejorar y lanzar expansiones de Dominion.

Dominion está ambientado en la edad media. El jugador es un monarca, dueño de un pequeño reino con ambiciones. Quieres que tu reino crezca, tener más tierras y dinero, pero cuidado, al igual que tú, otros reyes vecinos tienen la misma idea de dominar y ampliar la región. Os tendréis que enfrentar en partidas de 2 a 4 jugadores donde solo podrá haber un vencedor.

La disposición inicial de la partida

Para esta tarea tendremos a nuestra disposición un conjunto de cartas divididas en 3 tipos:

  • Cartas de tesoro. Son monedas de cobre (1), plata (2) y oro(3) que nos permitirán comprar más monedas, cartas de reino o cartas de victoria.
  • Cartas de victoria. Representan 3 tipos de tierras y cada una tiene un valor: Estado (1), Ducado (3) y Provincia (6). Estas cartas son las que contarán al final de la partida. Se suman los valores y que el que más puntos tenga gana. Durante el juego no nos permiten hacer nada.
  • Cartas de Reino. Nos permiten realizar acciones diversas como atacar, robar cartas, ganar monedas,etc. Cada carta tiene un precio entre 2 y 5 monedas.

En la caja básica de Dominion, tenemos 26 tipos diferentes de cartas de reino con 10 copias de cada una. En cada partida se eligen solo 10 reinos diferentes y se colocan en el centro de la mesa ordenadas de menor a mayor coste.

Las 10 cartas que dispondremos al principio de cada partida

En uno de los lados colocamos los montones de cartas de tesoro y victoria. A cada jugador se le reparten 10 cartas. (7 monedas de cobre y  3 estados). Se barajan y el juego puede comenzar.  También tenemos una zona especial llamada Basura (Trash) donde a veces se nos obligará a tirar alguna carta y la perderemos para el resto de la partida, en otras ocasiones podremos deshacernos de alguna carta gracias a los efectos de algunas cartas de reino.

Las cartas de victoria son un estorbo durante la partida

En el primer turno el jugador que empieza coloca en su mano 5 cartas de las 10 que ha recibido. Al principio tendrá algo de dinero, desde 1 a 5 monedas. Muestra su mano y con el dinero que tiene elige que quiere comprar. Puede comprar una carta de reino, otra moneda o una carta de victoria. Sabiendo que las cartas de victoria no tienen utilidad durante el juego, su compra debe hacerse más adelante. Por lo tanto, en los primeros turnos es conveniente ir comprando cartas de reino y mas monedas. Una vez elegida la carta que queremos comprar (Solo se puede hacer una compra por turno a no ser que una carta de reino nos permita hacer más de una), descartamos toda nuestra mano y robamos las otras 5 cartas. El otro jugador hará lo mismo. En nuestro segundo turno, tendremos en la pila de descartes 11 cartas. Las barajamos y cogemos de nuevo 5. Con suerte, la carta de reino que compramos anteriormente estará en nuestra mano y ya la podremos usar. Solo se puede jugar una carta de reino por turno a no ser que la carta nos permita realizar más de una acción.

Los turnos se van sucediendo y nuestros mazos aumentando. En nuestras manos posteriores es posible que tengamos más de una carta de reino y podamos jugar varias haciendo combinaciones en un mismo turno.

Esta carta de reino cuesta 5 monedas, pero nos da 2 acciones, 2 monedas y 1 compra extra

Una de las mecánicas más interesantes de Dominion es el poder ir comprando cartas de reino y poder ir haciendo combinaciones que nos permitan robar más cartas, obtener más dinero o incluso hacer que los otros jugadores se descarten de sus manos o enviarles una maldición.  Y es que una de las cartas de reino es la bruja, esta obliga a los otros jugadores a coger una carta de maldición. El valor de la misma es -1 para la puntuación final.

No hay 2 cartas de reino iguales

Se pueden comprar varias cartas de reino iguales siempre que queden disponibles. Recuerda que hay 10 copias de cada una. El juego se acaba cuando 3 montones se hayan agotado, da igual que tipo de carta sea (tesoro, victoria, reino) o el juego también se acaba cuando se termina el mazo de provincias.   En cualquiera de los 2 casos, se acaba el juego y se cuentan los puntos indicados en nuestras cartas de victoria. 

Cuando decimos que las cartas de victoria no tienen utilidad durante la partida nos referimos a que, si empiezas comprando muchas cartas de este tipo, tus manos iniciales tienen posibilidades de tener pocas monedas por lo que estarás limitado a poder adquirir cartas más caras y más monedas. La mejor estrategia es esperar a tener un mazo con más dinero y cartas de reino y a mitad de la partida comienza a comprar las cartas de victoria.

La bruja. Roba 2 cartas y echa una maldición a tus oponentes

Podemos resumir la mecánica del juego en coger 5 cartas, realizar al menos una acción, comprar una carta, descartar, robar otras 5. Como veis es muy fácil de jugar, aunque hay que estar atento a lo que compran nuestros rivales. Las partidas duran alrededor de 30 minutos, son muy dinámicas y siempre diferentes. Teniendo 26 tipos de cartas de reino, las combinaciones son enormes sabiendo que solo se colocan 10 en cada partida y no siempre compraremos todas. Incluso echando 2 partidas con las mismas cartas de reino puedes probar diferentes estrategias.  Por lo tanto, tenemos un juego sencillo de aprender, rápido y muy rejugable.

En el caso de que quieras ampliar tus cartas de reino, todos los años han salido expansiones diferentes que añaden no solo nuevos mazos sino también nuevas dinámicas de juego. Las expansiones son temáticas y por ejemplo tenemos una centrada en elementos navales, otra en aventuras medievales, otra con criaturas de historias de terror u otra centrada en obtener más dinero rápidamente.  En cada expansión vienen unas 300 cartas de media y entre 25 y 30 mazos diferentes de cartas de reino.

Para jugar las expansiones necesitas la caja original, por lo que aconsejamos comprar esta y luego más adelante elegir alguna expansión si es que queréis ampliar el juego.

Nuestra colección de expansiones de Dominion

En conclusión, recomendamos Dominion encarecidamente para cualquier tipo de jugador y edad. La caja básica tiene suficientes mazos para que juegues decenas de partidas diferentes. Es muy fácil de aprender y las partidas no son largas. No necesitas tablero de juego y en la caja vienen separadores para que puedas encontrar todos los mazos de forma rápida.  11 años después de su publicación y 12 expansiones confirman que sigue habiendo miles de jugadores enamorados de uno de los mejores y más famosos juegos de mesa que puedas encontrar.  En Amazon España solo hemos podido encontrar un vendedor con la caja básica. Puede que sea más fácil encontrarlo en una tienda especializada, normalmente suelen tener ediciones de sobra porque siempre van llegando nuevos jugadores.

Nota: El artículo no está patrocinado. El editor se reserva el derecho de elegir el contenido más relevante para el lector. El enlace de Amazon es de afiliado.

Reseña de Arkham Horror: El juego de cartas

“Si, efectivamente, me encontraba despierto y en mis cabales, puedo afirmar

que ningún hombre ha vivido jamás nada parecido a lo que experimenté

aquella noche, lo cual, además, constituía una terrible confirmación

de todo lo que había intentado desechar como pura fantasía.”

–H.P. Lovecraft, La sombra de otro tiempo

Uno de los escritores que más ha influido en la creación artística en sus diferentes facetas (cine, música, juegos y literatura) usando el género de terror en los últimos 50 años sin duda ha sido H.P Lovecraft. Nacido a finales del Siglo XIX en la costa este de Estados Unidos se dedicó a escribir relatos de terror y ciencia ficción. Apenas desconocido en su época por la mayoría del público, murió en la pobreza a la edad de 46 años. Suya es la creación de los famosos “Mitos de Cthulhu” un monstruo alienígena marino que provoca la locura y el caos cuando toma contacto con los humanos. Muchas de sus relatos transcurren en la ciudad ficticia de Arkham, seguro que os suena por ser el sanatorio de la ciudad de Gotham donde están internados los enemigos de Batman.

El tapete no se incluye en el juego pero mola mucho

Autores como Stephen King han reconocido tener influencia de Lovecraft, incluso en la música el grupo Metallica tiene una canción titulada igual que el famoso relato “La llamada de Ktulu”. Pero quizás es en sector de los videojuegos y juegos de rol donde más se ha exprimido el universo de Lovecraft. Los juegos de mesa no podían dejar pasar esta fascinante temática, pero es uno el que quizás, mejor ha trasladado los mitos de Cthulhu combinando la narrativa original del autor con la experiencia de juego.

Arkham Horror: el juego de cartas se lanza en 2016 por la empresa Fantasy Flight Games, especializada en juegos de mesa temáticos con franquicias famosas como Star Wars, Marvel o El señor de los Anillos. Igualmente tienen casi una docena de juegos basados en el universo de Lovecraft, aunque solo nos centraremos en uno. No confundir con el juego Arkham horror a secas, también de la misma empresa, pero este es con tablero de juego y otras diferencias.

Una de las expansiones de Arkham Horror LCG

AH es un LCG o “Live Card Game” o también llamado juego por capítulos. Esto significa que, tras adquirir la caja inicial, podemos seguir comprando expansiones y campañas con diferentes historias e investigadores.  Tras 3 años en el mercado han salido 5 campañas y 4 aventuras individuales. Estas expansiones se venden en packs individuales a un precio aproximado de 15€. Las campañas constan de 6 capítulos que se pueden jugar por separado si se desea, aunque la experiencia no es la misma y te vas a perder gran parte de la historia, una de las bazas de este juego. Y es que AH LGC es lo más parecido que vas a tener a un juego de rol, pero sin necesitar un Game Master.

Cartas de investigador y de enemigos

La caja inicial te permite jugar 3 escenarios con diferentes niveles de dificultad y hasta 5 investigadores diferentes. Eso sí, una vez que juegas varias veces los diferentes escenarios, la historia ya no será tan sorprendente y puede que pierdas algo de interés, pero ya te aviso que no es un juego fácil y el hecho de que puedas elegir a diferentes investigadores, dificultad y durante el trascurso de la partida uses diferentes cartas o te enfrentes a diversos enemigos, el que conozcas la historia no te va a impedir que las partidas sean totalmente diferentes.  Además, AH LCG se puede jugar en solitario o en pareja. Si quieres jugar con 4 jugadores necesitas 2 cajas base, pero creemos que la experiencia de 1 o 2 jugadores es la ideal y así fue concebido el juego.

Pasamos ahora a explicar el funcionamiento del juego, pero al igual que en otras reseñas, no pretendemos detallar el reglamento completo, solo las mecánicas básicas para entender el juego. En la caja tienes un manual, así como en internet hay multitud de foros y vídeos donde se explica el reglamento al detalle.

La carta del investigador con las habilidades y los puntos de vida-locura

En AH LCG manejamos a uno o 2 investigadores en la ciudad de Arkham donde acontecen sucesos extraños y paranormales que tenemos que investigar. Podemos elegir entre los 5 investigadores que vienen en la caja inicial. Cada investigador tiene una carta de 2 caras. En una se explica un poco el pasado y el carácter del personaje. También vienen las características de nuestro mazo de cartas que tendremos disponible durante el transcurso de la partida. En la otra cara, que es la que usaremos para jugar, vienen los puntos de vida, locura (luego explicamos más sobre esto), habilidades especiales y bonificadores.

Si has jugado al rol anteriormente esto te sonará, pero si nunca lo has hecho puede que te resulte algo confuso. Para avanzar en el juego, los investigadores tendrán que hacer tiradas o pruebas de habilidad que dependiendo si resultan en éxito o fracaso el juego avanzará de una u otra manera. Hay 4 habilidades comunes para todos los investigadores:

  • Voluntad
  • Intelecto
  • Combate
  • Agilidad

Cada habilidad tiene un bonificador según el investigador que escojamos. Por ejemplo, Skids O Toole tiene 3 de voluntad, 2 de intelecto, 3 de combate y 4 de agilidad. Si se enfrenta a un enemigo, tendrá que hacer una tirada de habilidad usando la bolsa de caos (un sustituto a los dados). En la bolsa hay varias fichas con diferentes números (0, +1, +2, -1, -2, -3, etc).  Si por ejemplo el bonificador del enemigo es 2, tendremos que sacar un total de 2 o superior. En nuestro caso tenemos 3, pero es obligatorio sacar la ficha de caos. Si sacamos -1 tendríamos un total de 2, por lo que ganaríamos el combate, pero si si hubiéramos sacado -2, hubiéramos tenido un total de 1 y por lo tanto el enemigo nos haría daño.

Aparte de enfrentarnos a enemigos tendremos que descubrir pistas y explorar localizaciones. Para ello usaremos nuestro intelecto. La agilidad sirve para escapar de enemigos y voluntad para hacer frente a la locura. Y es que al igual que en los relatos de Lovecraft, la locura es una parte fundamental del juego. No solo podemos perder puntos de vida, sino que podemos volvernos completamente locos. Tanto si alguno de 2 valores (Vida o cordura) llega a 0, el investigador es eliminado de la partida.

Y es que en AH LCG tendremos que enfrentarnos a nuestros miedos y debilidades. Hay cartas que intensifican nuestros peores terrores y tendremos que hacerlos frente con tiradas de habilidad o cartas especiales.

Los aliados son de gran ayuda en nuestro mazo

En nuestro mazo personalizado, tendremos ayudas que nos servirán para hacer frente a los diferentes obstáculos. Por ejemplo, hay una carta de cuchillo, de revolver o incluso de aliados que nos ayudarán en los combates y pruebas de habilidad.

En cuanto a la historia, se divide en escenarios y estos a su vez en agendas. Una para los investigadores y otra para los enemigos. Tenemos que ir leyendo la descripción de los lugares donde nos encontramos. Por ejemplo, esto es lo que pone en la primera carta de agenda:

“La noche está muy avanzada. Estáis metidos en tu estudio, investigando las sangrientas desapariciones que han estado teniendo lugar en la región. Tras varias horas de investigación, oís un extraño cántico proveniente de la salita que hay al final del pasillo. Al mismo tiempo, se oye un movimiento de tierra, como si algo estuviera cavando bajo el suelo. Encuentra 3 pistas para seguir avanzando”

Por lo tanto, nuestra primera localización es el estudio, ponemos a nuestros investigadores en él, leemos la descripción y elegimos nuestras acciones:

  • Descubrir pistas
  • Robar una carta
  • Coger un recurso (sirven como monedas para pagar o usar algunas cartas)
  • Atacar (si hubiera un enemigo)
  • Huir
  • Moverse a otra localización
  • No hacer nada
La forma en que se colocan las cartas y fichas

Una vez que los 2 investigadores realizan sus respectivas acciones, pasamos a la fase de mitos, donde poco a poco los enemigos van saliendo, a veces en donde nos encontramos o en una zona contigua. Finalmente, cada jugador tiene que robar una carta del mazo de encuentros, aquí podemos encontrar más enemigos, peligros o retos que requerirán de una tirada de habilidad. Básicamente el mazo de encuentros se pone porque la agenda de los enemigos no se mueve cada turno, puede ocurrir que pasen 5 turnos hasta que avance, y, por lo tanto, sería aburrido y un juego muy fácil si estamos 5 turnos tan tranquilos descubriendo pistas y tomando recursos sin nada más que hacer.ac

Las misiones y localizaciones son de lo más variadas y todas se describen como si de un cuento de terror, ciencia ficción o juego de rol se tratara. Los dibujos de las cartas ayudan mucho, pero las descripciones detalladas hacen que te metas de lleno en la historia.  No hay que poner mucho de tu parte para introducirte en los misterios de Arkham. Nuestra experiencia ha sido con 2 jugadores y en solitario. Con 2 jugadores tienes el componente que hablas con tu compañero y podéis decidir las acciones a tomar. Pero jugando en solitario, la experiencia es también inmersiva, lo ideal es que manejes a 2 investigadores y decidas por tu mismo como resolver los diferentes obstáculos.   

Uno de los muchos enemigos de Arkham Horror LCG

La duración de las partidas por escenario es de alrededor de 1 hora. Durante la partida tienes un diario donde ir escribiendo las pistas, los puntos de experiencia, daño y locura que vas recibiendo. Este diario lo necesitarás durante toda la campaña, ya que tu personaje irá evolucionando según pase los escenarios. Los puntos de experiencia te permitirán mejorar tu mazo con nuevas cartas o mejorar las existentes. Depende de como lo hagas puedes cambiar o mejorar entre 1 y 4 cartas por escenario. Si sufres daño o traumas mentales, estos quedan reflejados en tu diario y comienzas el siguiente escenario con esos puntos de daño a no ser que elijas a un nuevo investigador.

En las diferentes expansiones tienes nuevos investigadores, escenarios, monstruos y cartas para mejorar tu mazo.   Todos los años sale una campaña nueva y cada mes un nuevo escenario, así hasta 6 hasta completar la campaña.

2 campañas completas

Al contrario que otros juegos de mesa, aquí no hay un tablero, todo se hace con las cartas y las pocas fichas de caos que contiene la caja, por lo que es muy fácil de guardar y transportar, ocupando muy poco espacio. Perfecto para llevarlo a casa de otros amigos o de viaje. En cuanto a las campañas, hay jugadores que esperan a que estén los 6 escenarios publicados para empezar a jugar y no perder la historia, otros en cambio juegan según van saliendo y esperan hasta que sale el siguiente. También puedes jugar los escenarios de manera independiente, pero menos los que vienen en la caja inicial, todos forman parte de una historia que engloba a toda la campaña. En algunas fotos que acompañan a este artículo podéis ver un tapete especial para el juego que compramos en una campaña de Kickstarter.

Arkham Horror LCG es de mis juegos de mesa favoritos y también para la prestigiosa web BoardgameGeek con una puntuación de 8.2, está en los primeros puestos del ranking entre un listado de cientos de juegos de mesa. También es uno de los favoritos entre los fans y cada vez que sale una expansión no tarda en agotarse en las tiendas especializadas.

También influye que sea aficionado al género de terror y ciencia ficción, aparte de que algunos de los relatos de Lovecraft se me quedaron grabados la primera vez que los leí.  Para el que busque algo tipo monopoly o partidas rápidas, este no es su juego, pero si quieres tener una experiencia que combina narrativa de misterio y terror con los juegos de rol, os recomendamos que compréis la caja inicial. Está traducido en español por 39,95 en Amazon.

Nota: Este artículo no está patrocinado. El editor se reserva el derecho de elegir el contenido más relevante para el lector. El enlace de Amazon es de afiliado.

Reseña de Terraforming Mars. El juego de mesa

Si te estás preguntando de donde sale el nombre de esta web, Terraforming Media, el juego de tablero que vamos a analizar tiene mucho que ver.

La exploración del planeta Marte no es algo nuevo, pero gracias a los planes, de entre otros, Elon Mask,  a través de su compañía espacial SpaceX, de enviar astronautas a vivir al planeta rojo, la ciencia ficción está más cerca de convertirse en realidad.

El tablero de juego

El mundo del entretenimiento no ha sido ajeno a este sueño de conquistar marte, tenemos películas, series, cómics y videojuegos de diversa temática. Desde invasiones alienígenas en la divertida “Mars Attacks” o una aproximación más realista con el libro “El Marciano” y su posterior adaptación al cine o la serie de National Geographic “Mars”.

Jacob Fryxelius

En 2016 se publica Terraforming Mars, un juego de mesa que toma una visión más realista de como sería terraformar el planeta rojo para hacerlo habitable.  El juego ha sido creado por Jacob Fryxelius con la colaboración de su familia, juntos han formado la empresa FrixGames.

Terraforming Mars es un juego cooperativo de estrategia, recursos y lógica en la que nuestra misión será terraformar Marte.  En esta ambiciosa misión pueden participar entre 1 y 5 jugadores y las partidas pueden durar de media 90 minutos.

Para terraformar el planeta rojo tenemos que cumplir estos 3 objetivos, sin importar el orden en que se consiga cada uno, el juego solo se termina cuando se finalizan los 3:

Hace un poco de frio en Marte
  • Incrementar la temperatura del planeta. (Comenzamos con -30º y hay que llegar a los 8 grados)
Necesito respirar, descubrir el aire fresco
  • Aumentar el oxígeno. (Comenzamos con 0 y hay que llegar hasta el 14%)
Vaya vaya, aquí no hay playa
  • Crear océanos. (Hasta un total de 9)

Cada objetivo tiene unos parámetros diferentes, lo que hace que tengamos que diversificar nuestra estrategia. Si jugamos con otros jugadores, todos tenemos la misma misión y el ganador será el que tenga más puntos de victoria, por lo que añade un factor de competición.

Las fases del juego van por generación. En cada una, tendremos disponibles varias acciones que una vez agotadas, pasaremos a la siguiente generación y así sucesivamente hasta terraformar el planeta. Si jugamos en la versión de 1 solo jugador, nuestro enemigo será el tiempo. Tenemos que completar los 3 objetivos en menos de 14 generaciones.

Empezamos en la generación 20

Este análisis no pretende explicar al detalle las reglas del juego, pero si las mecánicas básicas para entender su funcionamiento.

Tenemos ante nosotros un tablero con la cara visible de marte con varias casillas donde podremos colocar diferentes cosas:

  • Océanos
  • Ciudades
  • Zonas verdes
El tablero individual de cada jugador donde poner el dinero y recursos

Igualmente, cada jugador tiene un tablero personal para colocar su dinero,  recursos y sus cartas.  Al comienzo del juego tenemos a nuestra disposición varias cartas de “Corporaciones”. Estas son grandes empresas que te ayudaran a empezar con dinero y recursos para completar tu misión. Por ejemplo, una corporación te puede dar 40M de mega créditos  y una ciudad o 30 millones o recursos que ayuden a subir más rápido la temperatura, aumentar el oxígeno o plantar océanos.  Normalmente eliges 1 corporación y es la que estará contigo durante toda la partida.

Corporación helion

Seguidamente se reparte el dinero a cada jugador según marque su carta de corporación y en su caso recursos. Por otro lado, se barajan y se reparten 10  cartas de projecto a cada jugador. Las cartas de projecto dan beneficios durante la partida que ayudan a terraformar marte. Puede ser en forma de dinero, recursos o aumentar alguno de los objetivos directamente. También alguna carta puede ser de ataque que perjudique a tus compañeros de juego. Las cartas de projecto tienen un coste y se pagan con los mega créditos. Una vez elegidas las cartas, ya podemos empezar a jugar y poner en marcha nuestra estrategia.

Cartas de proyecto. Foto vía FryxGames.

Los primeros turnos el proceso de terraformar van más despacio, pues iremos cogiendo cartas para usar más adelante o tendremos que acumular recursos y megacréditos. Poco a poco que vayamos terraformando el planeta, los últimos turnos son más rápidos y tendremos que estar atentos no solo en cumplir los objetivos sino en conseguir puntos de victoria.

Los puntos de victoria (PV) se consiguen de varias maneras:

  • Cartas de proyecto (no todas dan puntos, solo algunas)
  • Fichas de zonas verdes
  • Ciudades (Tienen que estar adyacentes a zonas verdes para recibir el PV)
  • El índice de terraformación. (Según vayamos cumpliendo objetivos vamos avanzando en las casillas), al final el número de la casilla donde te encuentras se cuenta como puntos de victoria)
  • Bonus especiales. Se otorgan PV extra al que por ejemplo consiga más fichas de zonas verdes, más ciudades o el mayor índice de terraformación). Solo se puede elegir un bonus por categoría por jugador.

El juego es muy rejugable pues tenemos varias corporaciones y sobre todo cientos de cartas de proyecto distintas, por lo que no hay 2 partidas iguales. Además, desde el lanzamiento del juego base se han publicado varias expansiones con la cara oculta de marte, colonias y facciones políticas.

Aunque a priori pueda parecer algo complejo, la mecánica es bastante sencilla, pues solo tienes 3 objetivos para terraformar el planeta y a su vez vas viendo los puntos de victoria que vas consiguiendo al igual que los de tus compañeros. Las cartas de proyecto, aparte de la suerte, tienes que pensar cual compras y en que momento usarla. (algunas cartas solo se pueden jugar cuando hay una temperatura determinada o un número específico de océanos o porcentaje de oxígeno).

En cuanto al diseño y ambientación del juego, creemos que es excelente y de buena calidad. El tablero de juego es muy visual y lo suficientemente grande para no poner un exceso de fichas. Las cartas de proyecto son una delicia, usando ciencia y tecnología reales, las ilustraciones son usando fotomontajes, dibujos o directamente con personas reales con decorados y efectos. Todas las cartas tienen en la parte inferior unas líneas explicando el contexto muchas veces con gran sentido del humor. Tiremos bombas nucleares en Marte, todo vale para subir la temperatura 2 casillas o desviemos la trayectoria de una luna para lanzarla contra el planeta, total ya no necesitamos esa luna para nada.

Nosotros hemos echado partidas entre 2 jugadores . Jugando con 3 o 4, la partida puede que vaya más rápida pero igualmente con 2 jugadores nos ha enganchado desde el principio. Incluso jugando solo, la experiencia es genial, pues tus turnos son limitados y tienes que conseguir los objetivos lo más rápido posible.  Obviamente Terraforming Mars puede que no sea un juego para todo el mundo. Requiere algo de estrategia y sobre todo tiempo. Las partidas son largas, aunque puedes hacer parones y seguir donde lo dejaste. No estamos ante el típico juego de familia o rápido de partidas de 15 o 20 minutos. Ayuda si te gusta, aparte de los board games, la ciencia, tecnología y exploración espacial.

Versión digital

El juego ha funcionado muy bien tanto en ventas como en crítica, estando actualmente está el top 3 del ranking de la prestigiosa web de juegos de mesa boardgamegeek. Si no te quieres arriesgar a pagar por el juego físico, , acaban de sacar la versión móvil para poder jugar desde tu Tablet, smartphone o PC. Su precio es de 9€ y puedes jugar contra la máquina, otros jugadores online o varios en la misma pantalla.

En conclusión, Terraforming Mars es uno de nuestros juegos de mesa favoritos de los últimos años. Tienes partidas para rato tanto si juegas solo o con amigos. Aunque hay expansiones en el mercado que expande el juego, creemos que con la caja básica es suficiente inversión para poder jugar decenas de veces sin aburrirte. La combinación de estrategia y la temática espacial junto con las corporaciones y las cartas de proyecto, hacen que la experiencia de juego sea inmersiva. Importante recordar que es un juego cooperativo a la vez que competitivo. No importa quien sea el último en completar el objetivo, sino el que más puntos de victoria tenga.

Puedes comprar Terraforming Mars en Amazon.

Nota: El artículo no está patrocinado. El editor se reserva el derecho de elegir el contenido más relevante para la audiencia. El enlace de amazon es de afiliado.